Ho provato BodyPark Atom: il robot fitness arrivato da Kickstarter

Negli ultimi anni abbiamo visto nascere moltissimi dispositivi fitness “smart”.
Specchi interattivi, tapis roulant con abbonamento, AI coach, sensori, smartwatch sempre più avanzati.

Ma sinceramente?
Molti sembrano semplicemente tablet travestiti da attrezzi fitness.

BodyPark Atom invece mi aveva incuriosito per un motivo diverso: sembra quasi un piccolo robot da compagnia pensato per allenarti.

E così, dopo averlo visto su Kickstarter mesi fa, ho deciso di supportare il progetto.

Finalmente è arrivato.

Cos’è BodyPark Atom

BodyPark Atom è un dispositivo fitness interattivo progettato principalmente per allenamenti a corpo libero.

La particolarità è il modo in cui interagisce con te:

  • ti segue con la videocamera;
  • conta ripetizioni;
  • monitora i movimenti;
  • ti guida durante gli esercizi;
  • e cerca di rendere l’allenamento più “umano” rispetto a una semplice app.

Visivamente sembra quasi un mix tra:

  • un piccolo robot,
  • una webcam AI,
  • e un assistente fitness futuristico.

Ed è probabilmente proprio questo il motivo per cui il progetto ha attirato così tanta attenzione su Kickstarter.

Perché l’ho comprato

Mi piace allenarmi, ma allo stesso tempo lavoro tantissime ore al computer.

Negli anni ho provato:

  • smartwatch;
  • app fitness;
  • workout tracking;
  • allenamenti in palestra;
  • home workout;
  • dispositivi smart.

Quando ho visto BodyPark Atom ho pensato:

“Ok, questa è una delle prime idee realmente diverse nel fitness tech.”

Non il classico schermo appeso al muro, ma qualcosa che prova a creare interazione reale durante l’allenamento.

Inoltre adoro i progetti Kickstarter un po’ “strani”, soprattutto quando cercano di innovare davvero.

Prime impressioni

La prima cosa che colpisce è che dal vivo sembra molto più “robot” rispetto alle immagini online.

Ha una presenza scenica particolare:

  • si muove;
  • ti guarda;
  • reagisce;
  • ha espressioni semplici ma efficaci.

Sembra quasi un personaggio Pixar dedicato al fitness.

Dal punto di vista hardware, le sensazioni iniziali sono buone.
Il design è curato e l’esperienza è decisamente diversa dal semplice aprire un’app sul telefono.

L’esperienza durante l’allenamento

La parte interessante è proprio l’interazione.

Durante gli esercizi:

  • il dispositivo segue i movimenti;
  • controlla l’esecuzione;
  • conta le ripetizioni;
  • e cerca di mantenerti coinvolto.

Ovviamente è presto per dare un giudizio definitivo, soprattutto perché molti prodotti Kickstarter migliorano parecchio tramite aggiornamenti software nei mesi successivi.

Però la direzione è interessante.

La sensazione è quella di un primo passo verso qualcosa che nei prossimi anni potrebbe diventare molto più evoluto.

Vale la pena?

Difficile dirlo dopo poche ore di utilizzo.

Secondo me il valore principale oggi non è tanto “sostituisce la palestra”, ma:

  • esperienza;
  • motivazione;
  • interazione;
  • curiosità tecnologica.

È uno di quei prodotti che probabilmente interesseranno soprattutto:

  • appassionati di tecnologia;
  • early adopter;
  • persone che amano il fitness;
  • utenti Kickstarter;
  • creator tech.

E sì, probabilmente in questo momento sono tra i primi in Italia ad averlo ricevuto fuori dalla fase beta.

Video completo

Ho pubblicato anche un video dove:

  • faccio un piccolo unboxing;
  • mostro il dispositivo;
  • spiego il progetto Kickstarter;
  • provo qualche esercizio;
  • e condivido le mie prime impressioni reali.

👉 Ho provato BodyPark Atom: il robot fitness arrivato da Kickstarter


Se anche voi siete appassionati di fitness tech o avete supportato progetti Kickstarter interessanti, scrivetemelo nei commenti.

Alessandro Gonella: Graduated in computer science, is passionate about music, videos and travels.
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